Posts

Showing posts from November, 2020

ETS PBO B

Image
 Evaluasi Tengah Semester Pemrograman Berorientasi Object 1.   Perhatikan video diatas, tuliskan skenario fungsionalitas aplikasi berdasarkan tayangan tersebut      jawab:      1. pertama user memasukkan input pin , jika pin benar akan masuk ke tahap selanjutnya, jika salah akan mengulang hingga 4 kali. jika di percobaan ke 4 pin tetap salah, kartu akan di blokir     2. kedua user akan dihadapkan pada 3 pilihan, yaitu tarik tunai, setor tunai dan batal. jika user memilih setor tunai, maka akan masuk ke tahap selanjutnya, jika tarik tunai, akan keluar string layanan belum tersedia, jika batal akan keluar dari aplikasi.     3.  ketiga user akan dihadapkan 2 pilihan yaitu setor ke rekening sendiri dan setor ke rekening lain. jika user memilih rekening sendiri akan masuk ke tahap selanjutnya, jika ke rekening lain maka akan muncul string layanan belum tersedia.     4. keempat user di arahkan   untuk memasukkan input jumlah uang.     5. kelima user akan melihat jumlah setoran dan saldo user

Tugas 6 : World of Zuul

Image
Pada materi kali ini, saya akan membuat aplikasi game sederhana berbasis text berjudul "The World of Zuul". Game ini didasari oleh buku Object First with Java.  Class 1. Game : Kelas Game adalah kelas utama dari game tersebut. Ini mengatur permainan dan kemudian memasuki loop untuk membaca dan menjalankan perintah. Ini juga berisi kode yang mengimplementasikan setiap perintah pengguna. 2. Command : Sebuah objek perintah mewakili perintah yang dimasukkan oleh pengguna. Ini memiliki metode yang memudahkan kita untuk memeriksa apakah ini adalah perintah yang valid dan untuk mendapatkan kata pertama dan kedua dari perintah tersebut sebagai string terpisah. 3. CommandWords : Kelas CommandWords mendefinisikan semua Command yang valid dalam permainan (go, help, quit). Ini dilakukan dengan menyimpan array objek String yang mewakili kata-kata perintah. 4. Parser : Parser membaca baris input dari terminal dan mencoba menafsirkannya sebagai Command. Ini membuat objek dari Class Comman

Tugas 5 : Technical Support system

Image
Technical Support System Berikut merupakan chatbot yang didesain menjadi Technical support system yang akan menjawab setiap permasalahan yang diinput kedalam chatbot berikut.  Source Code 1. SupportSystem.java 2. InputReader.java 3. Responder.java Diagram Class Output

Tugas 4: Ticket Machine

Image
 Ticket Machine berikut merupakan aplikasi untuk membeli tiket kereta Sinar Jaya Express tujuan jakarta-surabaya. pada aplikasi ini, sudah ditentukannya harga tiket dan user harus menyetor sejumlah uang untuk membeli tiket tersebut. fitur-fitur seperti kembalian, memasukkan uang, melihat balance, print, dan jumlah tiket sudah tersedia disini.  di deklarasikan 2 class disini, sebagai user interface dan sebagai mesinnya itu sendiri yang berisi fungsi yang akan dipanggil. class diagram:   source code TicketMachine.java UITicketMachine.java Output